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<p>유형별 사용률(중복 응답)은 인터넷·휴대폰쇼핑(65.9%), TV홈쇼핑(40.4%), SNS 플랫폼(20.4%) 순으로 나타났다. 인스타그램이나 카카오톡 같은 SNS 플랫폼 소비 사용률은 2011년 조사(4.4%)의 9배에 달하였다. 당근마켓이나 중고나라 똑같은 개인 간(C2C) 거래 플랫폼 사용률은 16.7%로 조사됐다

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최근 저명 게임사인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 7개 게임사의 4개 스마트폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 했다. 이 문제는 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌아마추어야구 슈퍼스타즈' 등 약 10여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 사용자 약 3억 명에게 마케팅 아이디어를 전달할