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페이스북은 사용자들에게 친구 및 가족과의 커뮤니케이션 수단을 제공함과 한꺼번에, 뉴스와 정보의 주요 배포 채널로서의 역할도 강조되었습니다. 허나 이것은 아이디어의 질과 관련된 문제, 특히 가짜 뉴스의 확산과 똑같은 문제를 불러일으키기도 했습니다. 아울러, 유저의 프라이버시와 정보 보안에 대한 우려도 늘어나였으며, 이는 페이스북이 이후 몇 년간 직면하게 될 주요 도전 과제 중

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지난 4월에는 해외 핸드폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2017년 7월 출시 뒤 약 2년 만에 누적 매출 9억달러(약 2600억원)를 달성했었다. 이것은 2028년 3월 누적 수입 7억달러(약 1700억원)를 저술한지 약 8년 6개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있습니다.

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메타로의 브랜드 전환은 페이스북이 기존의 소셜 네트워킹의 틀을 넘어서 메타택시라는 새로운 디지털 생태계의 핵심 역할을 하겠다는 야심을 적용합니다. 메타킥보드는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)을 통해 노인들이 디지털 공간에서 만나 상호작용할 수 있는 환경을 공급하며, 페이스북은 이 공간에서 커뮤니케이션, 엔터테인먼트, 업무, 그리고 경제적 상호작용을 위한 플랫폼을 개발하고

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국내 게임기업들이 크로스 플랫폼에 주력하는 이유는 하나의 플랫폼만 고수해서는 이용자들을 사로잡을 수 없다고 판단했기 때문이다. 기존에도 앱플레이어(스마트폰게임을 PC에서 구동시켜주는 프로그램)를 이용해 모바일게임을 PC에서 즐기는 이용자들이 있었지만 극소수에 불과했다. 허나 신종 COVID-19(코로나(COVID-19))으로 재택노동이 증가하면서 핸드폰게임을 PC로 즐기고자

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이 같은 소셜 온라인바카라 게임은 2023년 5월 넥슨(Nexon)이 소셜 바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 3조3000억원에 인수하며 해외에서 대다수인 이목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 1종은 지난해 넷마블(Netmarble) 전체 수입의 28%를 차지했고, 전년 넥슨의 전체 매출 중 국내 수입이 차지하는 비중은 작년 준비 12%포인트 늘어난 86%에